Skip

Arène Normal

Post has published by ctamanager

Avant de commencer

Avant d’aller plus loin, il y a quelques petites choses que vous devez savoir sur le mode Arène normal !

Abilitées Spéciales

Accumulation de Puissance
Au début de votre tour, tant que vous gardez votre Leader en main, donnez-lui le pouvoir nécessaire si votre carte est un :
Mythique / S = 20
Ultra rare / SpecialRare / A = 15
Rare / B = 10
Peu commune / Commune / C = 5
Renforcement d’Affinités
Augmentez la puissance de chaque carte que vous contrôlez de +10 pour leur première affinité, et de +5 pour chaque affinité supplémentaire.
Cet effet est passif et s’applique au début du duel.
Bannière de Commandement
Tant que vous contrôlez votre Leader sur le plateau, augmentez sa puissance de +15 et toutes les cartes que vous contrôlez du même Arkhome de +45.
Chaque carte de combat du même Arkhome que votre Leader a une réduction du coût de la pioche de – 10.
Miroir de Puissance
Lorsqu’il est joué, votre chef copie la puissance nominale de la carte la plus puissante que vous possédez sur le plateau.
Recharge de Pioche
Lorsqu’il est joué, votre chef vous fait piocher le nombre de cartes qu’il a directement capturées (ne s’applique pas aux captures en chaîne).
Influence de Terrain
Tant que vous contrôlez votre Leader sur le plateau, augmentez la puissance de vos cartes de terrain de +40 et affaiblissez les cartes de terrain de l’adversaire de -30.
Inversion d’Avantage
Lorsqu’il est joué, votre Leader inverse les avantages des Arkhomes pendant 3 tours : +150 devient -150 et vice-versa.
Deckbuilding

Deckbuilding

INTRO

Coming soon

Artisanat

Artisanat

INTRO

Coming soon

Différentes Techniques

Différentes Techniques

INTRO

Coming soon

Arène Classé

Accédez au Tutoriel Arène Classé

Vous devez être enregistré pour accéder à ce contenu. C'est encore gratuit !

Vous êtes déjà inscrit, connectez-vous ou rendez-vous sur la page Arène Classé.

Si ce n’est pas le cas, inscrivez-vous !

Register
A password will be emailed to you.